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# 脚本的事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 前面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 脚本的事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 前面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 脚本的事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 前面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非...
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...没有重置则不进行回收复用。 | 除了上面这些,还有物理事件的生命周期、点击事件的生命周期、键盘事件的生命周期等等。 大家可以查看具体的API https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Componen...
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