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大约有 536 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 搭建开发环境(TS代码编译器)(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 100%]

... : charley version: 2.0.1 update: 2019-4-8* 由于LayaAirIDE的需要安装TypeScript编译环境,所以本篇用于编译环境的安装指导,当编译环境有问题的时候阅读参照,如果已经安装过的,不需要重复安装。 ## 1 、下载安装Node环境 #### 1.1 检查是否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

...种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public get subShaderIndex(): number; ``` 3.通道索引 ```typescript public get passIndex(): number; ``` 4.宏定义集合 ```typescript public g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 97%]

...种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript shader(); ``` 2.子着色器索引 ```typescript subShaderIndex(); ``` 3.通道索引 ```typescript passIndex(); ``` 4.宏定义集合 ```typescript defineNames(); ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 97%]

...种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public function get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public function get subShaderIndex(): Number; ``` 3.通道索引 ```typescript public function get passIndex(): Number; ``` 4.宏定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 天空网格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 96%]

...用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...能函数和属性说明: - 设置当前约束可用或者不可用 ```typescript set enabled(value: boolean) ``` - 设置约束连接的第一个刚体 ```typescript set ownBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置约束连接的第二个刚体 ```typescript set connectedBody(value:Rigidbody3D) ``` - ...

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7. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 95%]

...和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精...

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8. 摄像机的横纵比(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 95%]

...比,变回自动改变横纵比,只需要将这个值设置为0。 ```typescript //手动设置横纵比 camera.aspectRatio = 2; ``` ```typescript //重置 camera.aspectRatio = 0; ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 95%]

...3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 95%]

...、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715