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...减小代码包体的大小,开发者可以只引入使用到的类库,没有用到的功能便不用再占用代码包的大小, 类库设置是非常常用的功能,类库可根据实际需求自行取舍。如果没勾选类库却使用类库功能会报错。 ![](img/003.png) ### 三、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效。** **runTime脚本与script脚本类似,不同的是runtime脚本的方式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,其他的UI数据信息会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效** **runTime脚本与script脚本类似,不同的是runtime脚本的方式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效。** **runTime脚本继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** - **相比script脚本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded(): void { //激活大小图映射,加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ViewStack 组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded() { //激活大小图映射,加载小图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...比如说,对于节点音效的使用,我们在之前的文档和示例没有用到,甚至有个小BUG,也没有人反馈出来,可见这个功能被浪费掉了,在我录制这个视频的过程中,发现了这个问题,并解决掉,同时也更新到录视频时还未推出的2.7...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ViewStack 组件...
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