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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 100%]

...域的。 ![7](img/7.png)(图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是在层级面板中右键创建、在场景编辑器中右键创建、改变组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 99%]

...域的。 ![7](img/7.png)(图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是在层级面板中右键创建、在场景编辑器中右键创建、改变组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 99%]

...。 ![图7](img/7.png) (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是在层级面板中右键创建、在场景编辑器中右键创建、改变组件的任...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 98%]

... 在这个小节里,我们引导开发者在LayaAir里创建一个场景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引: 第一步:在LayaAirIDE中创建一个场景页(导出类型为分离模式),并为该场景添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 84%]

...FillText组件在2.8版本之前只能添加在没有skin填充的显示节点下,2.8开始,可以添加到任意UI节点下。 ### 二、位图显示文本组件 位图显示文本,是一种基于位图的文本,虽然显示的是文本的内容,其本质还是位图。通常用于系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 65%]

...者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需要先在插件的底部,在`Save Path(导出路径)`这一栏,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 #####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 53%]

...配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307