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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...处移动。刚会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...处移动。刚会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...处移动。刚会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...llet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D物理引擎使用的基础能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 82%]

...## 2.1、下载Unity编辑器工具 LayaAir引擎的Unity插件不会支持导出Unity所有的功能,毕竟不是同一个引擎,具支持哪些后面会详细介绍。 因此,我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 58%]

...。这就是左手坐标系和右手坐标系的区别。LayaAir引擎unity导出插件就是以x轴取反来自动适配LayaAir引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714