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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 摄像机捕捉目标(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

# 摄像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建摄像机时,我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

# 摄像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建摄像机时,我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 摄像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

# 摄像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建摄像机时,我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 代码模式的快捷键设置(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 90%]

... (empty selection) | | `Alt+ ↑ / ↓` | 向上/向下移动行 Move line up/down | | `Shift+Alt + ↓ / ↑` | 向上/向下复制行 Copy line up/down | | `Ctrl+Shift+K` | 删除行 Delete line | | `Ctrl+Enter` | 在下面插入行 Insert line below | | `Ctrl+Shift+Enter` | 在上面插入行 Ins...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 代码模式的快捷键设置(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 90%]

... (empty selection) | | `Alt+ ↑ / ↓` | 向上/向下移动行 Move line up/down | | `Shift+Alt + ↓ / ↑` | 向上/向下复制行 Copy line up/down | | `Ctrl+Shift+K` | 删除行 Delete line | | `Ctrl+Enter` | 在下面插入行 Insert line below | | `Ctrl+Shift+Enter` | 在上面插入行 Ins...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 代码模式的快捷键设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 90%]

... (empty selection) | | `Alt+ ↑ / ↓` | 向上/向下移动行 Move line up/down | | `Shift+Alt + ↓ / ↑` | 向上/向下复制行 Copy line up/down | | `Ctrl+Shift+K` | 删除行 Delete line | | `Ctrl+Enter` | 在下面插入行 Insert line below | | `Ctrl+Shift+Enter` | 在上面插入行 Ins...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

# 角色碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

# 角色碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

# 物理系统之FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

# 物理系统之FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715