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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

1. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 100%]

...然后使用`scale`属性对地图进行缩放。 示例代码如下: ```typescript // 程序入口 class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 82%]

...然后使用`scale`属性对地图进行缩放。 示例代码如下: ```typescript package { import laya.map.TiledMap; import laya.maths.Rectangle; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class TiledMapDemo { private var tMap:TiledMap; public function...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 82%]

...然后使用`scale`属性对地图进行缩放。 示例代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect = new Laya.Rectangle(0,0,L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 35%]

...来。无需逐个进行加载。 场景加载的示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714