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...都是继承自Sprite。在IDE里,图片资源如果不按UI组件规则命名,默认会被识别为Sprite,如果你把Sprite当成Image用,那你很可能会遇到坑,比如Sprite不支持9宫格,缩放后对齐有问题,不支持相对布局等。 Text是最基础的文本对象,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...时也是容器。在2.0里为了避免滥用UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...时也是容器。在2.0里为了避免滥用UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...编辑器一致; 2,除box和Label特殊一些,其他的都和IDE的ui命名规则一致,前缀或后缀; 3,控件都需要按照前缀,后缀规则命名,3态如下图,要建立子文件夹 normal,over,down 4,Container_前缀会识别为Box容器,Label不仅要用文本控...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。  (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。  (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。  (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...dioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。  (图2)三态RadioGroup皮肤 *Tips:RadioGroup组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...dioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。  (图2)三态RadioGroup皮肤 *Tips:RadioGroup组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...dioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。  (图2)三态RadioGroup皮肤 *Tips:RadioGroup组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715