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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...出后文件目录如下图所示: ![](img/4.png)(图4) #### *.lh格式数据文件 `*.lh`导出的3D显示对象容器Spirte3D类型数据文件,JSON格式编码,是unity3D中layaAir导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...出后文件目录如下图所示: ![](img/4.png)(图4) #### *.lh格式数据文件 `*.lh`导出的3D显示对象容器Spirte3D类型数据文件,JSON格式编码,是unity3D中layaAir导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 99%]

...出后文件目录如下图所示: ![](img/4.png)(图4) #### *.lh格式数据文件 `*.lh`导出的3D显示对象容器Spirte3D类型数据文件,JSON格式编码,是unity3D中layaAir导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 93%]

...会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant添加到 Shader3D.debugShaderVariantCollect...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 92%]

...会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant添加到 Shader3D.debugShaderVariantCollect...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 91%]

...会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant添加到 Shader3D.debugShaderVariantCollect...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...纹理图片的像素是多少,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 81%]

...导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Verti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

9. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 80%]

...导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Verti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 63%]

...ting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模型网格数据的导出设置,功能翻译过来比较容易理解,分别是: | English | 中文 | | ------------------------- | -------------------------------------------- | | `Ignore Vertices UV` | 忽略顶点UV(忽略模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714