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...一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public onEnable():void {} /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ public onS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有节点和组件以及创建完毕 */ public override function onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public override function onEnable():void {} /** * 第一次执行update之前执行,只会执行...
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...动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标进入时执行 `onMouseOut():void` 鼠标离开时执行 `onMouseOver():void` 鼠标...
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...动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标进入时执行 `onMouseOut():void` 鼠标离开时执行 `onMouseOver():void` 鼠标...
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...动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标进入时执行 `onMouseOut():void` 鼠标离开时执行 `onMouseOver():void` 鼠标...
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...tructor( options: Object ); addScene( title: string, initfunc: Function ): void; restartCurrentScene(): void; } } //多级模块 declare module laya.ani.bone { class EventData { name:string; intValue:number; floatValue:number; stringValue:string; audioValue:string; time:number; constructor(); } } //...
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...&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```typescript function(e:Event):void { _castType++; _castType %= 2; switch (_castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景...
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... - **writeArrayBuffer**(arraybuffer:*, offset:uint = 0, length:uint = 0):void 写入指定的二进制缓冲数据。指定数据的偏移量和长度,如下: ```typescript var byte:Byte = new Byte(); var byte1:Byte = new Byte(); byte1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的浮点数 by...
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...p=Resource&name=GarbageCollection)) ```typescript function(e:Laya.Event):void { this._castType++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_sce...
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... **writeArrayBuffer**(arraybuffer:*, offset:number = 0, length:number = 0):void 写入指定的二进制缓冲数据。指定数据的偏移量和长度,如下: ```typescript var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); var byte1:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte1.writeFloat32(20.0);//写入一个四...
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