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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)

1. 鼠标交互-Hold [ 100%]

...imer.once(HOLD_TRIGGER_TIME, this, this.onHold); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onApeRelease); } onHold() { const Tween = Laya.Tween, Ease = Laya.Ease; Tween.to(this.ape, { "scaleX": 1, "scaleY": 1 }, 500, Ease.bounceOut); isApeHold = true; } /** 鼠标放开后停止hold */ onApeRelease()...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223

2. UI-RefreshList [ 87%]

...shList.array = data; // 添加事件监听 this.refreshList.on(Event.MOUSE_UP, this, this.stageOnMouseUp); this.refreshList.on(Event.MOUSE_OUT, this, this.stageOnMouseUp); //游戏逻辑关联引擎的停止滚动接口 this.refreshList.scrollBar.stopMoveLimit = this.scrollBarIsStopBind.bind(this); ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223