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... Shake.instance.on(Laya.Event.CHANGE, this, this.onShake); console.text = '开始接收设备摇动\n'; } onShake() { const Shake = Laya.Shake; shakeCount++; console.text += "设备摇晃了" + shakeCount + "次\n"; if (shakeCount >= 3) { Shake.instance.stop(); console.text += "停止接收设备摇...
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..., dragRegion.height, null, "#FFFFFF", 2); } onStartDrag(e) { //鼠标按下开始拖拽(设置了拖动区域和超界弹回的滑动效果) this.ape.startDrag(dragRegion, true, 100); } } new Interaction_Drag();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Event = Laya...
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..."#ffffff"; this.txt.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this.startScrollText); } /* 开始滚动文本 */ startScrollText(e) { const Event = Laya.Event; prevX = this.txt.mouseX; prevY = this.txt.mouseY; Laya.stage.on(Event.MOUSE_MOVE, this, this.scrollText); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, this.finishScr...
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...); // 食物生产 Laya.timer.loop(3000, this, this.produceFood); // 游戏开始时有一个食物 this.produceFood(); } initSnake() { const Point = Laya.Point; for (let i = 0; i 0) { let prevSeg = segments[segments.length - 1]; seg.rotation = prevSeg.rotation; let point = seg.getPinPosition(); seg...
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... let partIns = new Particle2D(settings); Laya.stage.addChild(partIns); // 开始发射粒子 partIns.emitter.start(); // 播放 partIns.play(); partIns.x = Laya.stage.width / 2; partIns.y = Laya.stage.height / 2; } } new Particle_T1();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Loader = Laya.Loa...
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... let partIns = new Particle2D(settings); Laya.stage.addChild(partIns); // 开始发射粒子 partIns.emitter.start(); // 播放 partIns.play(); partIns.x = Laya.stage.width / 2; partIns.y = Laya.stage.height / 2; } } new Particle_T2();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Loader = Laya.Loa...
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... let partIns = new Particle2D(settings); Laya.stage.addChild(partIns); // 开始发射粒子 partIns.emitter.start(); // 播放 partIns.play(); partIns.x = Laya.stage.width / 2; partIns.y = Laya.stage.height / 2; } } new Particle_T3();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Loader = Laya.Loa...
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