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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. laya.display.Graphics [ 100%]

...Number = 1):DrawCurvesCmd 绘制系列曲线。 Parameters x:Number — 开始绘制的 X 轴位置。  y:Number — 开始绘制的 Y 轴位置。  points:Array — 线段的点集合,格式[controlX, controlY, anchorX, anchorY...]。  lineColor:* — 线段颜色,或者填充绘图的渐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 86%]

...性才可生效。 ShurikenParticleSystem  startColorConstant : Vector4开始颜色,0模式。ShurikenParticleSystem  startColorConstantMax : Vector4最大开始颜色,1模式。ShurikenParticleSystem  startColorConstantMin : Vector4最小开始颜色,1模式。ShurikenParticleSystem  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.utils.Timer [ 86%]

...currFrame : int = 0 当前的帧数。Timer  currTimer : Number 当前帧开始的时间。Timer  delta : int[read-only] 两帧之间的时间间隔,单位毫秒。Timer  scale : Number = 1 时针缩放。TimerPublic Methods  MethodDefined By  Timer(autoActive:Boolean = true) 创建 Timer ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.component.Script3D [ 83%]

...重写覆盖即可 Script3D  onCollisionEnter(collision:Collision):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionExit(collision:Collision):void 结束碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ani.AnimationPlayer [ 82%]

...度。AnimationPlayer  paused暂停时调度。AnimationPlayer  played开始播放时调度。AnimationPlayer  stopped停止时调度。AnimationPlayerProperty Detail_elapsedPlaybackTimepropertypublic var _elapsedPlaybackTime:Number 已播放时间,包括重播时间cacheFrameRateproperty c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.device.Shake [ 77%]

...动移除。 EventDispatcher  start(throushold:int, interval:int):void 开始响应设备摇晃。 Shake  stop():void 停止响应设备摇晃。 ShakeProperty Detailinstancepropertyinstance:Shake  [read-only] Implementation     public static function get instance():ShakeConstructor Detail...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.device.media.Video [ 77%]

...注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接: htt...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ani.bone.Skeleton [ 75%]

...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.display.EffectAnimation [ 73%]

...标对象,而同个对象可以添加多个动效。 当个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ani.swf.MovieClip [ 72%]

...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513