大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...rticleSetting endVelocity : Number = 1等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无)ParticleSetting gravity : Float32Array(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting maxEndColor : Float3...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对...
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...默认值为stage 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变PhysicsPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Physics()Physics enable(options:Object = null):void[static] 开启物理世界 options值参考...
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...ON 描述。 Tree keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。 取值: true:保持之前打开状态。 false:不保持之前打开状态。 Tree left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为...
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... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对...
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...对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anchor : Array[首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚...
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...bject 马达关节:用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By angularOffset : Number基于otherBody的角度偏移量,也是selfBody的目标角度MotorJoint coll...
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...r Object 自适应缩放容器,容器设置大小后,容器大小始终保持stage大小,子内容按照原始最小宽高比缩放 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node active...
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...) — 父节点。 worldPositionStays:Boolean (default = true) — 是否保持自身世界变换。 position:Vector3 (default = null) — 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 rotation:Quaternion (default = null) — 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 ReturnsSpr...
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... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only]...
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