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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial [ 100%]

...efined By  defaultMaterial : SkyBoxMaterial[static] 默认材质,禁止修改SkyBoxMaterial  EXPOSURE : int[static] SkyBoxMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 96%]

... By  defaultMaterial : WaterPrimaryMaterial[static] 默认材质,禁止修改WaterPrimaryMaterial  HORIZONCOLOR : int[static] WaterPrimaryMaterial  MAINTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  NORMALTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 94%]

...terial  defaultMaterial : PixelLineMaterial[static] 默认材质,禁止修改PixelLineMaterial  DEPTH_TEST : int[static] PixelLineMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] PixelLineMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 93%]

...By  defaultMaterial : SkyProceduralMaterial[static] 默认材质,禁止修改SkyProceduralMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 84%]

...Material  defaultMaterial : TerrainMaterial[static] 默认材质,禁止修改TerrainMaterial  DEPTH_TEST : int[static] TerrainMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] TerrainMaterial  DIFFUSESCALE1 : int = 6[static] TerrainMaterial  DIFFUSESCALE2 : int = 7[static] TerrainMaterial  DIFFUSESC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 77%]

...ilMaterial  defaultMaterial : TrailMaterial[static] 默认材质,禁止修改TrailMaterial  DEPTH_TEST : int[static] TrailMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] TrailMaterial  MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 1[static] 渲染状态_加色法混合。TrailM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 77%]

...tMaterial  defaultMaterial : EffectMaterial[static] 默认材质,禁止修改EffectMaterial  DEPTH_TEST : int[static] EffectMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] EffectMaterial  MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 0[static] 渲染状态_加色法混合。Ef...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 76%]

... defaultMaterial : ShurikenParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ShurikenParticleMaterial  DEPTH_TEST : int[static] ShurikenParticleMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] ShurikenParticleMaterial  DIFFUSETEXTURE : int[static] ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 1...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 73%]

...itMaterial  defaultMaterial : UnlitMaterial[static] 默认材质,禁止修改UnlitMaterial  DEPTH_TEST : int[static] UnlitMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] UnlitMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 3[static] 渲染状态__加色法混合。UnlitMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 1[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 64%]

...erial  defaultMaterial : BlinnPhongMaterial[static] 默认材质,禁止修改BlinnPhongMaterial  DEPTH_TEST : int[static] BlinnPhongMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] BlinnPhongMaterial  MATERIALSPECULAR : int[static] BlinnPhongMaterial  NORMALTEXTURE : int[static] BlinnPhongMaterial ...

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