大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)
... 获取在场景中是否激活。 Node depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : i...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...放。RenderableSprite3D terrainFilter : TerrainFilter[read-only] 获取地形过滤器。 TerrainChunk terrainRender : TerrainRender[read-only] 获取地形渲染器。 TerrainChunk transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL...
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... 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] ExtendTer...
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... 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] TerrainMaterial specular...
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