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... createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 ConchQuaternion createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) ConchQuaternion dot...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nion createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion dot(left:Quaterni...
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...位置Z轴分量。 Transform3D localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D localRotationEuler : Vector3 获取局部空间欧拉角。 Transform3D localRotationEulerX : Number 获取局部空间的X轴欧拉角。 Transform3D localRotationEulerY : Number 获取局部空...
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...ternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4 createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4 createOrthoOffCenter(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, znear:Numb...
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...rce:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3 transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维向量。 Vector3 transformV3ToV4(vector:Vector3, ...
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...3, rotation:ConchQuaternion, out:ConchVector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 ConchVector3 transformV3ToV3(vector:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维向量。 ConchVector3 transformV3ToV4(vect...
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