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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.media.SoundChannel [ 100%]

...在一起的多个声道。 SoundChannel 类包含控制声音的播放、暂停、停止、音量的方法,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法。 Public Properties PropertyDefined By  completeHandler : Handler ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.Tween [ 95%]

...en[static] 从props属性,缓动到当前状态。 Tween  pause():void 暂停缓动,可以通过resume或restart重新开始。 Tween  recover():void 回收到对象池。Tween  restart():void 重新开始暂停的缓动。 Tween  resume():void 恢复暂停的缓动。 Tween  setStartT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.utils.TimeLine [ 87%]

...侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  pause():void 暂停整个动画。 TimeLine  play(timeOrLabel:* = 0, loop:Boolean = false):void 播放动画。 TimeLine  removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 TimeLine  reset():void 重置所有对象,复用对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ani.AnimationPlayer [ 83%]

...放的总总时间 AnimationPlayer  paused : Boolean 获取当前是否暂停 AnimationPlayer  playbackRate : Number = 1.0 播放速率AnimationPlayer  playDuration : Number[read-only] 获取动画播放一次的总时间 AnimationPlayer  playEnd : Number[read-only] 动画播放的结束时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 81%]

...发射。 ShurikenParticleSystem  isPaused : Boolean[read-only] 是否已暂停。 ShurikenParticleSystem  isPerformanceMode : Boolean是否为性能模式,性能模式下会延迟粒子释放。ShurikenParticleSystem  isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放。 ShurikenParticleSystem...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.utils.Timer [ 71%]

...verBefore:Boolean = true):void 定时执行一次。 Timer  pause():void 暂停时钟 Timer  resume():void 恢复时钟 Timer  runCallLater(caller:*, method:Function):void 立即执行 callLater 。 Timer  runTimer(caller:*, method:Function):void 立即提前执行定时器,执行之后从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ani.bone.Skeleton [ 54%]

...dcacheAs时,设置所有父对象缓存失效。 Sprite  paused():void 暂停动画的播放 Skeleton pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 1...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.device.media.Video [ 52%]

...ad-only] 父节点。Node  paused : Boolean[read-only] 返回视频是否暂停 Video pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513