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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 100%]

...不包含物体 BoundsOctreeNode  update(object:IOctreeObject):Boolean 更新制定物体, BoundsOctreeNodeConstructor DetailBoundsOctreeNode()Constructorpublic function BoundsOctreeNode(octree:BoundsOctree, parent:BoundsOctreeNode, baseLength:Number, center:Vector3) 创建一个 BoundsOctreeNod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 95%]

...则收缩根节点。 BoundsOctree  update(object:IOctreeObject):Boolean 更新物体 BoundsOctree  updateMotionObjects():void 更新所有运动物体。 BoundsOctreeConstructor DetailBoundsOctree()Constructorpublic function BoundsOctree(initialWorldSize:Number, initialWorldPos:Vector3, minNode...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.utils.Stat [ 84%]

... StatInheritanceStat Object Stat 是一个性能统计面板,可以实时更新相关的性能参数。 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.Tree [ 80%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 73%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.FrameAnimation [ 73%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.map.TileAniSprite [ 72%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.display.EffectAnimation [ 72%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

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9. laya.map.MapLayer [ 72%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.AnimationBase [ 71%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513