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...ic] 清除对象池的对象。 Pool createByClass(cls:Class):*[static] 根据类名回收类的实例 Pool getItem(sign:String):*[static] 根据传入的对象类型标识字符,获取对象池中已存储的此类型的一个对象,如果对象池中无此类型的对象,则返回 null...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...l, customHandler:Handler = null, instanceHandler:Handler = null):*[static] 根据指定的 json 数据创建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Tex...
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...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String舞台的背景颜色,默认为黑色,null为透明...
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...):void 克隆。 AnimationNode getChildByIndex(index:int):AnimationNode 根据索引获取子节点。 AnimationNode getChildByName(name:String):AnimationNode 根据名字获取子节点。 AnimationNode getChildCount():int 获取子节点的个数。 AnimationNode removeChild(child:Anim...
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... Matrix3x3 createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3 createFromScaling(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据制定缩放生成3x3矩阵 Matrix3x3 createFromTranslation(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据...
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...on createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:ConchQuaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 ConchQuaternion createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 ConchQuaternion createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Nu...
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...:*):void 缓存资源。 LoaderManager cancelLoadByUrl(url:String):void 根据地址清理掉未加载的内容 LoaderManager cancelLoadByUrls(urls:Array):void 根据地址集合清理掉未加载的内容 LoaderManager clearRes(url:String):void 清理指定资源地址缓存。 LoaderManag...
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... 归一化四元数 Quaternion rotateX(rad:Number, out:Quaternion):void 根据绕X轴的角度旋转四元数 Quaternion rotateY(rad:Number, out:Quaternion):void 根据绕Y轴的制定角度旋转四元数 Quaternion rotateZ(rad:Number, out:Quaternion):void 根据绕Z轴的制定角度旋...
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...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...
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...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...
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