大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...override] CompoundColliderShape addChildShape(shape:ColliderShape):void 添加子碰撞器形状。 CompoundColliderShape clearChildShape():void 清空子碰撞器形状。 CompoundColliderShape clone():*[override] 克隆。 CompoundColliderShape cloneTo(destObject:*):void[override] 克...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...t:Constraint3D, disableCollisionsBetweenLinkedBodies:Boolean = false):void 添加刚体运动的约束条件。 PhysicsSimulation clearForces():void 清除力。 PhysicsSimulation createConstraint():void[static] 创建限制刚体运动的约束条件。 PhysicsSimulation rayCast(ray:Ray, o...
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...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。DialogProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...
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...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...
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...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Scene3D() 创建一个 Scene3D 实例。 Scene3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override]...
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...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...
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...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By DialogManager() 创建一个新的 DialogManager 类实例。 DialogManager addChild(node:Node):Node ...
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