• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.d3.shader.DefineDatas [ 100%]

...neDatas ObjectImplements laya.d3.core.IClone DefineDatas 用于创建宏定义数据。 Public Methods  MethodDefined By  DefineDatas() 创建一个 DefineDatas 实例。 DefineDatas  add(define:int):void 增加Shader宏定义。 DefineDatas  clone():* 克隆。 DefineDatas  cloneTo(dest...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ui.UIEvent [ 98%]

...iClasspublic class UIEventInheritanceUIEvent Event Object UIEvent 用来定义UI组件的事件型。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.shader.SubShader [ 90%]

...SubShader  getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 SubShader  setFlag(key:String, value:String):void 加标记。 SubShaderMethod DetailgetFlag()method public function getFlag(key:String):String 获取标记值。 Parameters key:StringReturnsString — key 标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.utils.ClassUtils [ 85%]

...建一个。  root:Node (default = null) — 根节点,用来设置var定义。  customHandler:Handler (default = null) instanceHandler:Handler (default = null)Returns* — 生成的节点。 getClass()method  public static function getClass(className:String):* 根据名字返回对象。 P...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext [ 84%]

...enderContext  compositeDefineData : DefineDatas = null 合成着色器宏定义。PostProcessRenderContext  compositeShaderData : ShaderData = null 合成着色器数据。PostProcessRenderContext  destination : RenderTexture = null 输出纹理。PostProcessRenderContext  source : RenderTex...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 76%]

...erableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETL...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.net.URL [ 76%]

...可以设置网络基础路径 通过设置customFormat函数,可以自定义URL格式化的方式 除了默认的通过增加后缀的格式化外,通过VersionManager,可以开启IDE提供的,基于目录的管理方式来替代 "?v=" 的管理方式 See alsolaya.net.VersionManagerPubli...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.math.ContainmentType [ 73%]

... ContainmentTypeInheritanceContainmentType Object ContainmentType 用于定义空间物体位置关系。 Public Constants ConstantDefined By  Contains : int = 1[static] ContainmentType  Disjoint : int = 0[static] ContainmentType  Intersects : int = 2[static] ContainmentTypeConstant Detail...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.shader.Shader3D [ 71%]

...Shader3D  PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,自定义。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.Graphics [ 66%]

...r],["closePath"]]。  brush:Object (default = null) — (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle:"#FF0000"}。  pen:Object (default = null) — (可选)画笔定义,支持以下设置{strokeStyle,lineWidth,lineJoin:"bevel|round|miter",lineCap:"butt|round|square",miterLimit}。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513