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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)

1. laya.d3.math.Quaternion [ 100%]

...自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题X翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Quaternion  identity():void 置四元数为单位算数 Quaternion  invert(out:Quaternion):void 求四元数的逆 Quaternion  invert(value:Quaternion, out:Quatern...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 91%]

...自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题X翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 ConchQuaternion  identity():void 置四元数为单位算数 ConchQuaternion  invert(out:ConchQuaternion):void 求四元数的逆 ConchQuaternion  invert(value:Con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 71%]

...。 Matrix4x4  createRotationX(rad:Number, out:Matrix4x4):void[static] X旋转 Matrix4x4  createRotationY(rad:Number, out:Matrix4x4):void[static] Y旋转 Matrix4x4  createRotationYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, result:Matrix4x4):void[static] 通过yaw pitch roll...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513