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大约有 115 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. laya.display.Node [ 100%]

...ean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  parent : Node[read-only] 父节点。Node  scene : *[read-only] 获得所属场景。 NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inhe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.graphics.StaticBatchManager [ 98%]

...rableSprite3D> = null):void[static] 静态批处理合并,合并后子节点修改Transform属性无效,根节点staticBatchRoot可为null,如果根节点不为null,根节点可移动。 如果renderableSprite3Ds为null,合并staticBatchRoot以及其所有子节点为静态批处理,sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 98%]

...nheritanceBoundsOctreeNode Object BoundsOctreeNode 类用于创建八叉树节点。 Public Methods  MethodDefined By  BoundsOctreeNode(octree:BoundsOctree, parent:BoundsOctreeNode, baseLength:Number, center:Vector3) 创建一个 BoundsOctreeNode 实例。 BoundsOctreeNode  add(object:IOctreeOb...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.animation.AnimationNode [ 97%]

...ionNode ObjectImplements laya.d3.core.IClone BoneNode 类用于实现骨骼节点。 Public Properties PropertyDefined By  name : String节点名称。 AnimationNodePublic Methods  MethodDefined By  AnimationNode(localPosition:Float32Array = null, localRotation:Float32Array = null, localScale:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ui.Panel [ 97%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.Sprite3D [ 97%]

...静态。 Sprite3D  layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 S...

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7. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 97%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.light.PointLight [ 97%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shad...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.light.SpotLight [ 97%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shado...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 97%]

...变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  SAH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513