大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...ure setReleaseTemporary(renderTexture:RenderTexture):void[static] 设置释放临时渲染目标,释放后可通过getTemporary复用。 RenderTextureProtected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] RenderTexturePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inheri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...let deleteAniData(aniIndex:int):voidTemplet destroy():void[override] 释放纹理 Templet getAniNameByIndex(index:int):String 通过索引得动画名称 Templet getSkinIndexByName(skinName:String):int 通过皮肤名字得到皮肤索引 Templet getTexture(name:String):Texture 得到...
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...oolean = false):void 销毁纹理。 Texture disposeBitmap():void 强制释放Bitmap,无论是否被引用。 Texture event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher getIsReady():Boolean 获取是否可以使用。 Texture getPixels(x:Number, y:Number, width:Numbe...
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...rformanceMode : Boolean是否为性能模式,性能模式下会延迟粒子释放。ShurikenParticleSystem isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放。 ShurikenParticleSystem looping : Boolean是否循环。ShurikenParticleSystem maxParticles : int获取最大粒子数。ShurikenPar...
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...子对象,不销毁自己本身。 Node dispose():void 销毁对象并释放加载的皮肤资源。 Image drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。 绘制的结果可以当...
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...子对象,不销毁自己本身。 Node dispose():void 销毁对象并释放加载的皮肤资源。 Image drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。 绘制的结果可以当...
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