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...AngularVelocity) 创建一个 RotationOverLifetime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 RotationOverLifetime clone():* 克隆。 RotationOverLifetime cloneTo(destObject:*):void 克隆。 RotationOverLifetimeProperty DetailangularVelocitypropertyangularVelocity:GradientAngula...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Defined By StartFrame() 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 StartFrame clone():* 克隆。 StartFrame cloneTo(destObject:*):void 克隆。 StartFrame createByConstant(constant:Number):StartFrame[static] 通过随机常量旋转创建一个 Star...
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...d By FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime clone():* 克隆。 FrameOverTime cloneTo(destObject:*):void 克隆。 FrameOverTime createByConstant(constant:Number):FrameOverTime[static] 通过固定帧创建一个 F...
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...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属...
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...d By GradientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientColor clone():* 克隆。 GradientColor cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientColor createByConstant(constant:Vector4):GradientColor[static] 通过固定颜色创建一...
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... GradientVelocity() 创建一个 GradientVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientVelocity clone():* 克隆。 GradientVelocity cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientVelocity createByConstant(constant:Vector3):GradientVelocity[static] 通过固定速...
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...UIComponent cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...
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...ned By GradientSize() 创建一个 GradientSize,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientSize clone():* 克隆。 GradientSize cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientSize createByGradient(gradient:GradientDataNumber):GradientSize[static] 通过渐变尺寸创...
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...位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...
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...灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MI...
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