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...包围盒。 Public Properties PropertyDefined By max : Vector3最大顶点。BoundBox min : Vector3最小顶点。BoundBoxPublic Methods MethodDefined By BoundBox(min:Vector3, max:Vector3) 创建一个 BoundBox 实例。 BoundBox clone():* 克隆。 BoundBox cloneTo(destObject:*):...
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...fer3DInheritanceVertexBuffer3D Buffer Object VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindedIndexBuffer : *[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-on...
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...fromPoints(points:Vector.<Vector3>, out:BoundSphere):void[static] 从顶点队列生成包围球。 BoundSphere createFromSubPoints(points:Vector.<Vector3>, start:int, count:int, out:BoundSphere):void[static] 从顶点的子队列生成包围球。 BoundSphere intersectsRayDistance...
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...最近点 Parameters point:Vector3 — 点 vertex1:Vector3 — 三角面顶点1 vertex2:Vector3 — 三角面顶点2 vertex3:Vector3 — 三角面顶点3 out:Vector3 — 最近点 closestPointSpherePoint()method public static function closestPointSpherePoint(sphere:BoundSphere, point:Vecto...
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...color : ColorFilter 颜色变换 DrawTrianglesCmd indices : Uint16Array 顶点索引。 DrawTrianglesCmd matrix : Matrix 缩放矩阵。 DrawTrianglesCmd texture : Texture 纹理。 DrawTrianglesCmd uvs : Float32Array UV数据。 DrawTrianglesCmd vertices : Float32Array 顶点数组...
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...r3, max:Vector3):OrientedBoundBox[static] 根据包围盒的最大最小两顶点创建一个 OrientedBoundBox 实例。 OrientedBoundBox equals(obb:OrientedBoundBox):Boolean 判断两个包围盒是否相等 OrientedBoundBox getCenter(center:Vector3):void 该包围盒的几何中心 OrientedB...
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...回碰撞距离。 Parameters ray:Ray — 射线。 vertex1:Vector3 — 顶点1。 vertex2:Vector3 — 顶点2。 vertex3:Vector3 — 顶点3。 ReturnsNumber — 射线距离三角形的距离,返回Number.NaN则不相交。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00
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...texFlag:String, compatible:Boolean = true):VertexDeclaration[static] 获取顶点声明。 VertexMeshPublic Constants ConstantDefined By instanceMVPMatrixDeclaration : VertexDeclaration[static] VertexMesh instanceWorldMatrixDeclaration : VertexDeclaration[static] VertexMesh MESH_BLENDINDIC...
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...Frustum getCorners(corners:Vector.<Vector3>):void 锥截体的8个顶点。 BoundFrustum getPlane(index:int):Plane 获取锥截体的任意一平面。 0:近平面 1:远平面 2:左平面 3:右平面 4:顶平面 5:底平面 BoundFrustumProperty Detailbottompropertybottom:Plane [read-o...
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...使用webGL渲染2d的时候,每次创建vb是否直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。 ConfigProperty DetailanimationIntervalpropertypublic static var animationInterval:int = 50 动画 Animation 的默认播放时间间隔,单位为毫秒。 is2DPixelArtGameproper...
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