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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. laya.display.AnimationBase [ 100%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.FrameAnimation [ 94%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.EffectAnimation [ 92%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.Animation [ 84%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.map.TiledMap [ 69%]

...除以提高性能 TiledMap  renderOrder : String[read-only] tile渲染顺序 TiledMap  scale : Number 得到当前地图的缩放 TiledMap  showGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap  tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledMap  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Sprite [ 69%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite  mouseY : Number[read-only] 返回鼠...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 67%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.map.TileAniSprite [ 67%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.particle.Particle2D [ 65%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.Text [ 65%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513