大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...id[static] 求两个三维向量的叉乘。 ConchVector3 distance(value1:ConchVector3, value2:ConchVector3):Number[static] 两个三维向量距离。 ConchVector3 distanceSquared(value1:ConchVector3, value2:ConchVector3):Number[static] 两个三维向量距离的平方。 ConchVector3 dot...
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...tVelocity type : int[read-only] 命周期速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 GradientVelocityPublic Methods MethodDefined By GradientVelocity() 创建一个 GradientVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 ...
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...tor4 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ConchVector4 distance(value1:ConchVector4, value2:ConchVector4):Number[static] 两个四维向量距离。 ConchVector4 distanceSquared(value1:ConchVector4, value2:ConchVector4):Number[static] 两个四维向量距离的平方。 ConchVector4 dot...
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... Vector4 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Vector4 distance(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离。 Vector4 distanceSquared(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离的平方。 Vector4 dot(a:Vector4, b:Vector4):Number[s...
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... TerrainMaterial diffuseColor : Vector3TerrainMaterial diffuseTexture1 : BaseTexture 获取第一层贴图。 TerrainMaterial diffuseTexture2 : BaseTexture 获取第二层贴图。 TerrainMaterial diffuseTexture3 : BaseTexture 获取第三层贴图。 TerrainMaterial diffuseTexture4 :...
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...3):void[static] 求两个三维向量的叉乘。 Vector3 distance(value1:Vector3, value2:Vector3):Number[static] 两个三维向量距离。 Vector3 distanceSquared(value1:Vector3, value2:Vector3):Number[static] 两个三维向量距离的平方。 Vector3 dot(a:Vector3, b:Vector3):Number[...
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...dientSize type : int[read-only] 命周期尺寸类型,0曲线模式,1随机双常量模式,2随机双曲线模式。 GradientSizePublic Methods MethodDefined By GradientSize() 创建一个 GradientSize,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientSize clone():* ...
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...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容...
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...同步到物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景...
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