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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. laya.particle.ParticleSetting [ 100%]

...速(单位:无)ParticleSetting  gravity : Float32Array(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting  maxEndColor : Float32Array最大结束颜色ParticleSetting  maxEndRadius : Number = 0最大结束半径(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting  maxEndSize : Number = 100...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. Config [ 97%]

...画 Animation 的默认播放时间间隔,单位为毫秒。 Config  is2DPixelArtGame : Boolean = false[static] 是否强制使用像素采样。适用于像素风格游戏 Config  isAlpha : Boolean = false[static] 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config  isAntialias ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. Laya3D [ 87%]

...  TERRAINRES : String = TERRAIN[static] Terrain资源。Laya3D  TEXTURE2D : String = TEXTURE2D[static] Texture2D资源。Laya3D  TEXTURECUBE : String = TEXTURECUBE[static] TextureCube资源。Laya3DProperty DetailenbalePhysicspropertyenbalePhysics:*  [read-only] 获取是否可以启用物...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 60%]

...eshTerrainSprite3D  createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 MeshTerrainSprite3D destroy(destroyChild:Boolean = true)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 60%]

...区域,不包括子对象。 Sprite  getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照贴图浅拷贝列表。 Scene3D getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.Camera [ 44%]

...tScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513