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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)

1. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 100%]

...oundsOctree 实例。 BoundsOctree  add(object:IOctreeObject):void 添加物体 BoundsOctree  addMotionObject(object:IOctreeObject):void 添加运动物体。 BoundsOctree  getCollidingWithBoundBox(checkBound:BoundBox, result:Array):void 获取与指定包围盒相交的物体列表。 BoundsO...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 93%]

..., collisonGroup:int, collisionMask:int):Boolean 射线检测第一个碰撞物体。 PhysicsSimulation  rayCastAll(ray:Ray, out:Vector.<HitResult>, distance:Number = 2147483647, collisonGroup:int, collisionMask:int):Boolean 射线检测所有碰撞的物体。 PhysicsSimulation  raycastAll...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 67%]

...otionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513