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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. laya.d3.graphics.StaticBatchManager [ 100%]

...根节点staticBatchRoot可为null,如果根节点不为null,根节点可移动。 如果renderableSprite3Ds为null,合并staticBatchRoot以及其所有子节点为静态批处理,staticBatchRoot作为静态根节点。 如果renderableSprite3Ds不为null,合并renderableSprite3Ds为静态批...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 93%]

...hreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.events.MouseManager [ 90%]

...。单位为毫秒。MouseManager  mouseMoveAccuracy : Number = 2 鼠标移动精度。MouseManager  mouseX : Number = 0 canvas 上的鼠标X坐标。MouseManager  mouseY : Number = 0 canvas 上的鼠标Y坐标。MouseManager  multiTouchEnabled : Boolean = true[static] 是否开启多点触...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 89%]

...hreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.Transform3D [ 52%]

...al:Boolean = true):void 平移变换。 Parameters translation:Vector3 — 移动距离。  isLocal:Boolean (default = true) — 是否局部空间。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 33%]

...示对象上按下后调度。Sprite mousemove鼠标在对象身上进行移动后调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513