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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 100%]

...取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node p...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.particle.ParticleSetting [ 86%]

...ber = 0球发射器速度随机值ParticleSetting  textureCount : int = 1贴图个数,默认为1可不设置ParticleSetting  textureName : String = null贴图ParticleSetting  useEndRadian : Boolean = true是否使用结束弧度,false为结束时与起始弧度保持一致,true为根据minHori...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 85%]

...是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender material...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 84%]

...是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender material...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 84%]

...t[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node par...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 83%]

...是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender material...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 83%]

...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : Str...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.MeshRenderer [ 82%]

...是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender material...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 82%]

...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node paren...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 81%]

...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  lineCount : int 获取线数量。 PixelLineSprite3D  maxLineCount : int 获取最大线...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513