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...启调试模式。 Shader3DPublic Methods MethodDefined By Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object, enableInstancing:Boolean) 创建一个 Shader3D 实例。 Shader3D addSubShader(subShader:SubShader):void 添加子着色器。 Shader3D compileShader(name:String, subS...
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...g, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants ConstantDefined By RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[s...
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...tate, layerIndex:int = 0):void 添加动画状态。 Animator crossFade(name:String, transitionDuration:Number, layerIndex:int = 0, normalizedTime:Number):void 在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放。 Animator destroy():void 销毁组件 Component getControl...
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...Z : Number[read-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite...
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...ic] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSp...
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...lter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite...
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...获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node transform : Transform3D[read-only] 获取...
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...ic] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite...
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...ing, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Consta...
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...ineSprite3D maxLineCount : int 获取最大线数量 PixelLineSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite...
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