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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.d3.core.material.RenderState [ 100%]

...nderState  blendEquation : int混合方程。RenderState  blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。RenderState  blendEquationRGB : intRGB混合方程。RenderState  cull : int渲染剔除状态。RenderState  depthTest : int深度测试函数。RenderState  depthWrite : Boolean是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.Gradient [ 97%]

...用于创建颜色渐变。 Public Properties PropertyDefined By  colorAlphaKeysCount : int[read-only] 获取颜色Alpha数量。 Gradient  colorRGBKeysCount : int[read-only] 获取颜色RGB数量。 Gradient  maxColorAlphaKeysCount : int[read-only] 获取最大颜色Alpha帧数量。 Gradien...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.filters.ColorFilter [ 93%]

... x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他效果。您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.shader.Shader3D [ 92%]

...= 3[static] 渲染状态_混合目标。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA : int = 7[static] 渲染状态_混合目标ALPHA。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB : int = 5[static] 渲染状态_混合目标RGB。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_EQUATION : int = 9[static] 渲染状态_混合方...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.cmd.DrawTrianglesCmd [ 88%]

...sCmd Object 绘制三角形命令 Public Properties PropertyDefined By  alpha : Number alpha DrawTrianglesCmd  blendMode : String blend模式 DrawTrianglesCmd  color : ColorFilter 颜色变换 DrawTrianglesCmd  indices : Uint16Array 顶点索引。 DrawTrianglesCmd  matrix : Matrix 缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.cmd.AlphaCmd [ 85%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames AlphaCmdProperties | Methods | Constants Packagelaya.display.cmdClasspublic class AlphaCmdInheritanceAlphaCmd Object 透明命令 Public Properties PropertyDefined By  alpha : Number 透明度 AlphaCmdPublic Methods  M...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Graphics [ 85%]

...还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节...

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8. laya.resource.BaseTexture [ 80%]

...TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture  FORMAT_ALPHA8 : int = 2[static] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture  FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[static] 深度格式_DEPTH_16。BaseTexture  FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture ...

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9. laya.device.motion.Accelerator [ 78%]

...l: 加速度获取的时间间隔(毫秒)。 NOTE 如,rotationRate的alpha在apple和moz文档中都是z轴旋转角度,但是实测是x轴旋转角度。为了使各属性表示的值与文档所述相同,实际值与其他属性进行了对调。 其中: alpha使用gamma值。 beta使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 77%]

...albedoTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRSpecularMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 PBRSpecularMaterial  blendDst : int 获取混合目...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513