大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)
... Frames No Frames TempletProperties | Methods | Events Packagelaya.ani.boneClasspublic class TempletInheritanceTemplet laya.ani.AnimationTemplet 动画模板类 Public Properties PropertyDefined By aniSectionDic : ObjectTemplet bindBoneBoneSlotDic : Object 绑定插槽数据的字典 Temp...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV...
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... Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By bones : Vector.<Sprite3D>[read-only] 用于蒙皮的骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 ...
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...Frames No Frames SkeletonProperties | Methods | Events Packagelaya.ani.boneClasspublic class SkeletonInheritanceSkeleton Sprite Node EventDispatcher Object 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Publi...
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