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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0015 秒)

1. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 100%]

... SubMesh  _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh  _render(state:RenderContext3D):void[override] SubMesh  destroy():void[override] 销毁。 SubMeshConstructor DetailSubMesh()Constructorpublic function SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 Parameters mesh:Mesh —...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 78%]

...ll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ShurikenParticleRendererProperties | Methods Packagelaya.d3.core.particleShuriKenClasspublic class ShurikenParticleRendererInheritanceShurikenParticleRenderer BaseRender EventDispatcher Object ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ani.bone.Skeleton [ 43%]

...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513