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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. laya.d3.math.Quaternion [ 100%]

... Quaternion 实例。 Quaternion  add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion  clone():* 克隆。 Quaternion  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 99%]

...Quaternion 实例。 ConchQuaternion  add(left:*, right:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void[static] 计算两个四元数的和 ConchQuaternion  clone():* 克隆。 ConchQuaternion  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ConchQuaternion  createFromAxisAngle(axis:ConchVector3, rad:Number...

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3. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ShapeUtils [ 99%]

...ethodDefined By  ShapeUtils()ShapeUtils  _randomPointInsideHalfUnitBox(out:Vector3, rand:Rand = null):void[static] ShapeUtils  _randomPointInsideUnitArcCircle(arc:Number, out:Vector2, rand:Rand = null):void[static] ShapeUtils  _randomPointInsideUnitCircle(out:Vector2, rand:Rand = null):void[...

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4. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 98%]

...stObject:*):void 克隆。 Matrix3x3  createFromMatrix4x4(sou:Matrix4x4, out:Matrix3x3):void[static] 从4x4矩阵转换为一个3x3的矩阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3  createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matr...

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5. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 97%]

... createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4  createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector...

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6. laya.d3.math.Viewport [ 96%]

...Number, height:Number) 创建一个 Viewport 实例。 Viewport  cloneTo(out:Viewport):void 克隆 Viewport  project(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 变换一个三维向量。 Viewport  project1(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):voidViewport  unprojectFromMa...

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7. laya.d3.math.Native.ConchVector4 [ 96%]

...个 Vector4 实例。 ConchVector4  add(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 求两个四维向量的和。 ConchVector4  Clamp(value:ConchVector4, min:ConchVector4, max:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 求一个指定范围的四维向量 ConchVector4  cl...

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8. laya.d3.math.Vector4 [ 96%]

...r = 0) 创建一个 Vector4 实例。 Vector4  add(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 求两个四维向量的和。 Vector4  Clamp(value:Vector4, min:Vector4, max:Vector4, out:Vector4):void[static] 求一个指定范围的四维向量 Vector4  clone():* 克隆。 Vector4  clone...

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9. laya.d3.math.BoundBox [ 95%]

...void 克隆。 BoundBox  createfromPoints(points:Vector.<Vector3>, out:BoundBox):void[static] 从顶点生成包围盒。 BoundBox  getCenter(out:Vector3):void 获取中心点。 BoundBox  getCorners(corners:Vector.<Vector3>):void 获取包围盒的8个角顶点。 BoundBox  getE...

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10. laya.d3.math.CollisionUtils [ 95%]

...围球 CollisionUtils  closestPointBoxPoint(box:BoundBox, point:Vector3, out:Vector3):void[static] 空间中包围盒与一点的最近点 CollisionUtils  closestPointPlanePoint(plane:Plane, point:Vector3, out:Vector3):void[static] 空间中平面与一点的最近点 CollisionUtils  closestPo...

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