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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.d3.math.Quaternion [ 100%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames QuaternionProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class QuaternionInheritanceQuaternion ObjectImplements laya.d3.core.IClone Quaternion 类用于创建四元数。 Public Properties PropertyDefined...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 88%]

...omPosition:Vector3, toPosition:Vector3, out:HitResult = null, fromRotation:Quaternion = null, toRotation:Quaternion = null, collisonGroup:int, collisionMask:int, allowedCcdPenetration:Number = 0.0):Boolean 形状检测第一个碰撞的物体。 PhysicsSimulation  shapeCastAll(shape:ColliderShape,...

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3. laya.d3.physics.shape.ColliderShape [ 83%]

...t : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape  localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape  needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods  MethodDefined By  ColliderSh...

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4. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 81%]

...:void 克隆。 Matrix4x4  createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4  createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3...

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5. laya.d3.core.Transform3D [ 79%]

...nZ : Number 获取局部位置Z轴分量。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D  localRotationEuler : Vector3 获取局部空间欧拉角。 Transform3D  localRotationEulerX : Number 获取局部空间的X轴欧拉角。 Transform3D  localRotationEulerY ...

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6. laya.d3.animation.AnimationTransform3D [ 74%]

...实现3D变换。 Public Properties PropertyDefined By  localRotation : QuaternionAnimationTransform3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  AnimationTransform3D(owner:AnimationNode, localPosition:Float32Array = null, localRotation:Float32A...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape [ 57%]

...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape [ 56%]

...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  radius : Number[read-only] 获取半径。 SphereColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 55%]

...umentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ConchQuaternionProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.math.NativeClasspublic class ConchQuaternionInheritanceConchQuaternion ObjectImplements laya.d3.core.IClone Quaternion 类用于创建四元数。 Public Properties...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.Sprite3D [ 55%]

...null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String, complete:Handler):void[static...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513