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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 100%]

...ADDTIVE : int = 3[static] 渲染状态__加色法混合。UnlitMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 1[static] 渲染状态_阿尔法测试。UnlitMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。UnlitMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态__透明...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 88%]

...c] BlinnPhongMaterial  NORMALTEXTURE : int[static] BlinnPhongMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 1[static] 渲染状态_阿尔法测试。BlinnPhongMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。BlinnPhongMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 77%]

...BRSpecularMaterial  PARALLAXTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 1[static] 渲染状态_透明测试。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : in...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 77%]

...BRStandardMaterial  PARALLAXTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 1[static] 渲染状态_透明测试。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : in...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513