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...:Matrix4x4):void[static] 根据缩放计算输出矩阵 Matrix4x4 createTranslate(trans:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 根据平移计算输出矩阵 Matrix4x4 decomposeTransRotMatScale(translation:Vector3, rotationMatrix:Matrix4x4, scale:Vector3):Boolean 分解矩阵为平移向量、...
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...t:Matrix4x4):void 变换该包围盒的矩阵信息。 OrientedBoundBox translate(translation:Vector3):void 平移该包围盒。 OrientedBoundBoxProperty Detailextentspropertypublic var extents:Vector3每个轴长度的一半transformationproperty public var transformation:Matrix4x4这个矩阵...
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...olean = true, isRadian:Boolean = true):void 旋转变换。 Transform3D translate(translation:Vector3, isLocal:Boolean = true):void 平移变换。 Transform3DProperty DetaillocalMatrixpropertylocalMatrix:Matrix4x4 获取局部矩阵。 Implementation public function get localMatrix():Mat...
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...3x3):void[static] 根据制定缩放生成3x3矩阵 Matrix3x3 createFromTranslation(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定平移生成3x3矩阵 Matrix3x3 determinant():Number 计算3x3矩阵的行列式 Matrix3x3 identity():void 设置已有的矩阵为单位矩阵Matrix3x3...
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..., ty:Number):Matrix 将 Matrix 的成员设置为指定值。 Matrix setTranslate(x:Number, y:Number):Matrix 设置沿 x 、y 轴平移每个点的距离。 Matrix skew(x:Number, y:Number):Matrix 对 Matrix 对象应用倾斜转换。 Matrix toString():String 返回列出该 Matrix 对象...
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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TranslateCmdProperties | Methods | Constants Packagelaya.display.cmdClasspublic class TranslateCmdInheritanceTranslateCmd Object 位移命令 Public Properties PropertyDefined By tx : Number 添加到水平坐标(x...
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...矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把...
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...c] BaseCamera VIEWPROJECTMATRIX : int[static] BaseCamera VPMATRIX_NO_TRANSLATE : int[static] BaseCameraProperty DetailclearColorpropertypublic var clearColor:Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。clearFlagproperty public var clearFlag:int清楚标记。cullingMaskpro...
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...tY:Number = 0):TransformCmd 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics translate(tx:Number, ty:Number):TranslateCmd 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 GraphicsProperty Detailheightpropertyheight:Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 Implementation public functi...
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...tatic] BaseCamera VIEWPROJECTMATRIX : int[static] BaseCamera VPMATRIX_NO_TRANSLATE : int[static] BaseCameraProperty DetailalwaysUseRenderTexturepropertyalwaysUseRenderTexture:Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTe...
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