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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. laya.d3.core.render.BaseRender [ 100%]

...,不允许修改其值。 BaseRender  castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender  enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender  id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender  isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.light.LightSprite [ 94%]

... : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite  shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite  shado...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 91%]

...only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowReso...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.CastShadowList [ 84%]

...heritanceCastShadowList SingletonList Object CastShadowList 类用于实现产生阴影者队列。 Public Methods  MethodDefined By  CastShadowList() 创建一个新的 CastShadowList 实例。 CastShadowListConstructor DetailCastShadowList()Constructorpublic function CastShadowList() 创建一...

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5. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 83%]

...读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 81%]

...读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 79%]

...读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.MeshRenderer [ 78%]

...读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.light.PointLight [ 76%]

...ne : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolut...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.light.SpotLight [ 76%]

...ne : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolut...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513