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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. laya.net.Loader [ 100%]

...ic class LoaderInheritanceLoader EventDispatcher Object Loader 类可用来加载文本、JSON、XML、二进制、图像等资源。 Public Properties PropertyDefined By  cache : Boolean[read-only] 是否缓存。Loader  data : *[read-only] 返回的数据。Loader  maxTimeOut : int = 100[st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.net.LoaderManager [ 92%]

...nceLoaderManager EventDispatcher Object LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件...

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3. laya.display.Scene [ 78%]

...eScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Propertie...

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4. laya.resource.Texture [ 75%]

...件。 EventDispatcher  load(url:String, complete:Handler = null):void 加载指定地址的图片。 Texture  moveUV(offsetX:Number, offsetY:Number, uv:Array):Array[static] 平移 UV。 Texture off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDis...

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5. laya.ui.Image [ 73%]

...或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined B...

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6. laya.ui.Slider [ 71%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean...

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7. laya.ui.Clip [ 70%]

...割组合为一个切片动画。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如clip.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获...

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8. laya.d3.animation.AnimationClip [ 65%]

...时长。 AnimationClip  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载动画片段。 AnimationClipProtected Methods  MethodDefined By  _disposeResource():void[override] AnimationClipProperty Detailisloopingpropertypublic var islooping:Boolean是否循环。Constructor DetailAnimationC...

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9. laya.ui.ProgressBar [ 65%]

...ponent Sprite Node EventDispatcher Object ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

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10. laya.ui.MoreGame [ 64%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Timer[override] 场景时钟Scene top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View transform : Matrix 对象的矩阵信...

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