大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
... 获取在场景中是否激活。 Node depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : i...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node depth():Number 获取地形Z轴长度。 Terrain destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。de...
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...eTerrainHeightData laya.resource.Resource TerrainHeightData 类用于描述地形高度信息。 Public Properties PropertyDefined By _bitType : intTerrainHeightData _height : intTerrainHeightData _terrainHeightData : Float32ArrayTerrainHeightData _value : NumberTerrainHeightData _wi...
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...nResInheritanceTerrainRes laya.resource.Resource TerrainRes 类用于描述地形信息。 Public Properties PropertyDefined By _alphaMaps : Vector.<String>TerrainRes _cameraCoordinateInverse : BooleanTerrainRes _chunkInfos : Vector.<ChunkInfo>TerrainRes _chunkNumX : intTerr...
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...放。RenderableSprite3D terrainFilter : TerrainFilter[read-only] 获取地形过滤器。 TerrainChunk terrainRender : TerrainRender[read-only] 获取地形渲染器。 TerrainChunk transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL...
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...ass MaterialInfoInheritanceMaterialInfo Object MaterialInfo 类用于描述地形材质信息。 Public Properties PropertyDefined By ambientColor : Vector3MaterialInfo diffuseColor : Vector3MaterialInfo specularColor : Vector4MaterialInfoPublic Methods MethodDefined By MaterialInfo()...
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...reInfoInheritanceDetailTextureInfo Object DetailTextureInfo 类用于描述地形细节纹理。 Public Properties PropertyDefined By diffuseTexture : StringDetailTextureInfo normalTexture : StringDetailTextureInfo offset : Vector2DetailTextureInfo scale : Vector2DetailTextureInfoPublic...
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...lass ChunkInfoInheritanceChunkInfo Object DetailTextureInfo 类用于描述地形细节纹理。 Public Properties PropertyDefined By alphaMap : Vector.<String>ChunkInfo detailID : Vector.<Uint8Array>ChunkInfo normalMap : StringChunkInfoPublic Methods MethodDefined By Chun...
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... 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] ExtendTer...
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... 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] TerrainMaterial specular...
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