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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 100%]

...istance:Number = 2147483647, collisonGroup:int, collisionMask:int):Boolean 射线检测第一个碰撞物体。 PhysicsSimulation  rayCastAll(ray:Ray, out:Vector.<HitResult>, distance:Number = 2147483647, collisonGroup:int, collisionMask:int):Boolean 射线检测所有碰撞的物体。 Phys...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.CollisionUtils [ 97%]

...ls  intersectsRayAndBoxRD(ray:Ray, box:BoundBox):Number[static] 空间中射线和包围盒是否相交 CollisionUtils  intersectsRayAndBoxRP(ray:Ray, box:BoundBox, out:Vector3):Number[static] 空间中射线和包围盒是否相交 CollisionUtils  intersectsRayAndPlaneRD(ray:Ray, plane:Plane,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 94%]

...dingWithRay(ray:Ray, result:Array, maxDistance:Number):void 获取与指定射线相交的的物理列表。 BoundsOctreeNode  hasAnyObjects():Boolean 检查该节点和其子节点是否包含任意物体。 BoundsOctreeNode  isCollidingWithBoundBox(checkBound:BoundBox):Boolean 获取是否与...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.utils.Picker [ 93%]

...rix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞距离。 PickerConstructor DetailPicker()Constructorpublic fun...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 93%]

...dingWithRay(ray:Ray, result:Array, maxDistance:Number):void 获取与指定射线相交的的物理列表。 BoundsOctree  getMaxBounds():BoundBox 获取最大包围盒 BoundsOctree  isCollidingWithBoundBox(checkBounds:BoundBox):Boolean 获取是否与指定包围盒相交。 BoundsOctree  isC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.math.BoundSphere [ 91%]

...成包围球。 BoundSphere  intersectsRayDistance(ray:Ray):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉距离。 BoundSphere  intersectsRayPoint(ray:Ray, outPoint:Vector3):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉点。 BoundSphere  toDefault():voidBoundSp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.math.Ray [ 85%]

...elaya.d3.mathClasspublic class RayInheritanceRay Object Ray 类用于创建射线。 Public Properties PropertyDefined By  direction : Vector3方向Ray  origin : Vector3原点RayPublic Methods  MethodDefined By  Ray(origin:Vector3, direction:Vector3) 创建一个 Ray 实例。 RayProperty De...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.physics.HitResult [ 61%]

...public class HitResultInheritanceHitResult Object HitResult 类用于实现射线检测或形状扫描的结果。 Public Properties PropertyDefined By  collider : PhysicsComponent = null 发生碰撞的碰撞组件。HitResult  hitFraction : Number = 0 碰撞分数。 HitResult  normal : Vec...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.Camera [ 57%]

...wportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空间生成的射线。 Camera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 54%]

...rsectsRay(ray:Ray, out:Vector3):Number 该包围盒是否与空间中另一射线相交 OrientedBoundBox  merge(a:OrientedBoundBox, b:OrientedBoundBox, noMatrixScaleApplied:Boolean):void[static] 把一个Obb类型的包围盒b合入另一Obb型包围盒a OrientedBoundBox  scale(scaling:Vector3):...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513