• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 100%]

...线长度,默认为最大值  collisonGroup:int (default = NaN) — 射线所属碰撞组。  collisionMask:int (default = NaN) — 与射线可产生碰撞的组。 ReturnsBoolean — 是否检测成功。 rayCastAll()method  public function rayCastAll(ray:Ray, out:Vector.<HitResult>, dist...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 96%]

...Shape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent  collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  friction : Number 获取摩擦力。 Ph...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 96%]

...erShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 Physic...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 95%]

...erShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 Physic...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.components.Component [ 90%]

... 获取是否为单实例组件。 Component  owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ComponentPublic Methods  MethodDefined By  Component() 创建一个新的 Component 实例。 Component  destroy():void 销毁组件 Component  onReset():void 重置组件参数到默认值,如果...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.physics.CharacterController [ 85%]

...erShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  fallSpeed : Number 获取角色降落速...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 82%]

...ber 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods  MethodDefined By  BaseMaterial() 创建一个 BaseMaterial 实例。 BaseMaterial  _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial  _parse(data:*, propertyParams:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.MeshFilter [ 74%]

...一个新的 MeshFilter 实例。 Parameters owner:RenderableSprite3D — 所属网格精灵。 Method Detaildestroy()method public function destroy():void Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 73%]

...erShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  detectCollisions : Boolean 获取是否进行碰撞检测。 Rigidbody3D enabled : Boolean[override] 获取是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.Transform3D [ 73%]

...er 获取局部缩放Z。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D  position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D  rotation : Quaternion 获取世界旋转。 Transform3D  rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转角度。 Transform3D  sca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513