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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. laya.d3.core.render.BaseRender [ 100%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender  receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender  sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender  sortingFudge : Number排序矫...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 92%]

...e  SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 91%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 89%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 88%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.MeshRenderer [ 87%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 85%]

...时生效。 ShurikenParticleRenderer receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 85%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  rootBone : Sprite3D 获取根节点。 SkinnedMeshRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 79%]

...e3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  trailFilter : TrailFilter[read-only] 获取Trail过滤器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 77%]

...ode SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  terrainFilter : TerrainFilter[read-only] 获取地形过...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513