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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. laya.d3.core.Sprite3D [ 100%]

...节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 99%]

...节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 99%]

...节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 SkinnedMeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.Scene [ 97%]

...,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.BaseCamera [ 90%]

...节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.ColorPicker [ 88%]

... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.Radio [ 86%]

... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.View [ 86%]

... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.Image [ 86%]

... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.ProgressBar [ 85%]

... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513