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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. laya.physics.joint.MotorJoint [ 100%]

...angularOffset : Number基于otherBody的角度偏移量,也是selfBody的目标角度MotorJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseMotorJoint  correctionFactor : NumberselfBody向目标位置移动时的缓动因子,取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ui.UIUtils [ 97%]

...ed By  addFilter(target:Sprite, filter:IFilter):void[static] 给指定的目标显示对象添加滤镜。 UIUtils  adptString(str:String):String[static] 替换字符串中的转义字符 UIUtils  clearFilter(target:Sprite, filterType:Class):void[static] 移除目标显示对象的指定类型...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.utils.Tween [ 95%]

...eritanceTween Object Tween 是一个缓动类。使用此类能够实现对目标对象属性的渐变。 Public Properties PropertyDefined By  progress : Number[write-only] 设置当前执行比例Tween  repeat : int = 1重播次数,如果repeat=0,则表示无限循环播放Tween  update...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.material.RenderState [ 91%]

...e  depthWrite : Boolean是否深度写入。RenderState  dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。RenderState  dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。RenderState  dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.events.MouseManager [ 89%]

...r 是鼠标、触摸交互管理器。 鼠标事件流包括捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。 捕获阶段:此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象; 目标阶段:找到命中的目标对象; ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.utils.TimeLine [ 85%]

...ull, offset:Number = 0):TimeLine 控制一个对象,从当前点移动到目标点。 TimeLine  to(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine[static] 控制一个对象,从当前点移动到目标点。 TimeLineEvents Event Summary Defined By ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.resource.RenderTexture [ 83%]

...ture BaseTexture laya.resource.Bitmap //RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture  currentActive : RenderTexture[static] [read-only] 获取当...

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8. laya.d3.shader.Shader3D [ 81%]

...。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST : int = 3[static] 渲染状态_混合目标。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA : int = 7[static] 渲染状态_混合目标ALPHA。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB : int = 5[static] 渲染状态_混合目标RGB。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_EQUAT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.maths.Point [ 81%]

...池创建 Point  distance(x:Number, y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Point  normalize():void 标准化向量。 Point  recover():void 回收到对象池,方便复用 Point  reset():Point 重置 Point  setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.EffectAnimation [ 81%]

...ationBase Sprite Node EventDispatcher Object 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Publ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513