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...neDatas ObjectImplements laya.d3.core.IClone DefineDatas 类用于创建宏定义数据。 Public Methods MethodDefined By DefineDatas() 创建一个 DefineDatas 实例。 DefineDatas add(define:int):void 增加Shader宏定义。 DefineDatas clone():* 克隆。 DefineDatas cloneTo(dest...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...iClasspublic class UIEventInheritanceUIEvent Event Object UIEvent 类用来定义UI组件类的事件类型。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活...
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...SubShader getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 SubShader setFlag(key:String, value:String):void 加标记。 SubShaderMethod DetailgetFlag()method public function getFlag(key:String):String 获取标记值。 Parameters key:StringReturnsString — key 标...
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...建一个。 root:Node (default = null) — 根节点,用来设置var定义。 customHandler:Handler (default = null) instanceHandler:Handler (default = null)Returns* — 生成的节点。 getClass()method public static function getClass(className:String):* 根据名字返回类对象。 P...
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...enderContext compositeDefineData : DefineDatas = null 合成着色器宏定义。PostProcessRenderContext compositeShaderData : ShaderData = null 合成着色器数据。PostProcessRenderContext destination : RenderTexture = null 输出纹理。PostProcessRenderContext source : RenderTex...
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...erableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETL...
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...可以设置网络基础路径 通过设置customFormat函数,可以自定义URL格式化的方式 除了默认的通过增加后缀的格式化外,通过VersionManager类,可以开启IDE提供的,基于目录的管理方式来替代 "?v=" 的管理方式 See alsolaya.net.VersionManagerPubli...
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... ContainmentTypeInheritanceContainmentType Object ContainmentType 类用于定义空间物体位置关系。 Public Constants ConstantDefined By Contains : int = 1[static] ContainmentType Disjoint : int = 0[static] ContainmentType Intersects : int = 2[static] ContainmentTypeConstant Detail...
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...Shader3D PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,自定义。Shader3D PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader...
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...r],["closePath"]]。 brush:Object (default = null) — (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle:"#FF0000"}。 pen:Object (default = null) — (可选)画笔定义,支持以下设置{strokeStyle,lineWidth,lineJoin:"bevel|round|miter",lineCap:"butt|round|square",miterLimit}。...
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